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[GAMEPLAN] Semaine 1 : feedbacks externes et éclaircissements


Ce projet a été posté sur FTS en parallèle de ce blog. Vous pourrez trouver le post correspondant ici.

Dans tout projet il est essentiel de prendre régulièrement du recul pour se demander ce qui marche, ce qui est à améliorer et ce qui est contre productif. Comme j’ai pu le mentionné dans la définition du projet, un feedback est réalisé après chaque session. Chacun de ces feedbacks nous donne la piste de progression de la prochaine session. Jusque là c’est du tout bon.

Mais avant de poursuivre le projet il me semble important d’affiner ma réflexion en répondant à toutes les remarques soulevées sur FTS. Si vous souhaitez vous lancer corps et âme dans un processus de changement, l’état d’esprit est probablement aussi important, sinon plus que la forme.

Voyons les nombreuses réactions de players de la communauté qui soulignent le côté pervers d’un tel projet, s’il n’est pas réalisé pour les bonnes raisons.

Mais quelle machine!

Les premières réactions sceptiques faisaient allusion au rythme soutenu du projet : intenable. (blam : “tu ne tiendras jamais”, ocean : “une machine”)

C’est volontaire. Pour mettre en place un tel planning plusieurs éléments ont été pris en compte :

  • notre motivation. Ce projet nous tiens à coeur et constitue une étape importante de notre développement personnel du moment. IE, plus d’efficacité stratégique lors des PU. Objectif initial : chopper de manière “régulière” de jolies filles. Objectif à long terme : augmenter nos chances de chopper “cette fille” qui nous plait vraiment grâce à des compétences solidement acquises.
  • notre expérience des BPU/SPU et résistance à la fatigue. Ce projet n’est pas le premier de ce genre que j’organise (IE aussi soutenu) et surtout nous draguons régulièrement depuis plusieurs années. 3 SPU et 3 BPU par semaine sont tenables sur plusieurs semaines.
  • l’effet de groupe. Nous sommes trois à participer au projet. Les excuses fictives sont donc proscrites. Une règle de fonctionnement a notamment été ajoutée : les manquements aux sessions ne sont possibles que pour raisons médicale, familiales ou pour chopper une fille qui nous plait.

Place ensuite à des piques plus intéressantes. Le manque de fun et de spontanéité de ce projet

shadonkey : “c’est plus du tout un plaisir, c’est un vrai boulot… pas bon de faire ça.”,

icecold : ”Je suis admiratif devant ton style de vie.”

On touche un point sensible car la séduction doit avant tout être perçue comme un jeu, selon l’imaginaire de la communauté française. C’est absolument exact. Un homme qui ne s’amuse pas lors d’un interaction avec une femme n’est que très rarement séduisant.

Il est donc vital de dissocier le sérieux de ce projet de l’état d’esprit efficace lorsque vous parlerez à votre prochaine blonde à forte poitrine.

La rigueur du projet Gameplan est ici une nécessité d’apprentissage. Nous souhaitons être rigoureux lors de notre perfectionnement du processus de séduction. Ce qui ne doit pas déteindre sur notre attitude une fois les portes de notre bar favoris franchies.

Le projet Gameplan est donc avant tout un programme conçus pour apprendre le plus rapidement et le plus efficacement possible  un problème donné : actionner les leviers incontournables qui vous séparent de la chambre des filles de nos rêves.

C’est donc une partie de notre développement personnel qui se joue ici. Si l’on accepte de se faire aussi “mal” c’est parce que le jeu en vaut la chandelle. Et bien qu’il est très tentant de penser le contraire : c’est en se faisant violence que l’on progresse le plus. Désolé de décevoir les plus feignants d’entre vous. Mais surtout ne changez pas d’avis, çà me laissera le temps de rattraper mon retard… ou de creuser l’écart.

Ce aspect ayant été expliquer partiellement par Christophe sur FTS (Lebriquet) des reformulations sont apparues :

Sadonkey : “Mon point de vue reste que la drague s’intègre dans un développement personnel global et qu’il ne faut pas négliger le reste.”

Ce projet s’intègre dans un projet de séduction beaucoup plus vaste (nous y reviendrons). Et mon projet de séduction s’intègre dans un projet de vie encore plus vaste. Je considère simplement qu’il est plus efficace de se concentrer a fond sur un point précis pendant une période courte que de vouloir étaler un grand projet sur plusieurs années. Nous sommes séquentiels par nature et non multi tâche… malheureusement.

Spontané ou structuré : doit-on vraiment choisir?

Je vais terminer ces réponses sur celle d’IceCold. Il est l’un des plus ancien et surtout son aura sur la communauté de FTS fait que beaucoup de réponses suivantes ont suivit sa réflexion.

Quand tu séduis une femme, que ce soit en date ou en « PU », de quoi parles-tu?

Difficile à dire. Ce qui me plait et me passe par la tête : mes projets, l’environnement où l’on se trouve, ses tics de comportement, beaucoup de mindfucking. Cela fait plus d’un an et demi que j’ai délaissé les routines et autres matériel canned appris par cœur. Le gameplan n’a pas vocation d’un retour en arrière. Il est là pour fixer l’aspect stratégique de mes pick up. Actionner les bons leviers aux bons moments. Mais j’ai suffisamment pratiqué pour éviter le par cœur. L’idée étant plutôt une succession de ressentis et d’état d’esprits. Malheureusement pour l’instant c’est instinctif et donc erratique. Des fois je perds des cibles ou du temps parce que l’ordre n’est pas bon. Le projet Gameplan me sert donc à prendre conscience de tout çà et de remettre les choses dans l’ordre. Je retournerai à la totale improvisation dès que la structure sera fixée.

Et surtout, au bout de deux semaines, tu n’auras pas envie d’aller voir des amis, d’aller voir une expo ou un film?

Fête de la musique qui a durée une bonne quinzaine d’heures, théâtre samedi et surtout le plus important du temps pour moi. Dernier détail : les BPU sont généralement des moments de détentes : plein de potes, de la musique, du fun, des filles, pleins de conneries à faire et un bon pet d’after. Que demande le peuple?

Autre chose: les relation humaines ne sont pas rigides, et quoi qu’on en dise le game n’est pas linéaire. Tu parle d’interactions naturelles, donc tu le sais.

Réciter des routines et un gameplan est devenu un non sens (bien qu’à mes débuts, ce fut un passage obligé et très formateur) Mais comme expliqué plus haut pour séduire une femme certains leviers sont incontournables : désarmer les craintes, montrer sa valeur, être identifiable, justifier l’attirance, établir du confort puis de la connexion… Sans parler des contraintes logistiques et de gestion de groupes. Tous ces éléments sont incontournables (sauf cas particuliers où la fille fait sauter les verrous d’elle même). Mon ambition est de savoir exactement quel levier activer à quel moment. Pour l’activation de chaque levier c’est évidemment le naturel qui prime.

Et le risque de passer pour un mec bizarre est très élevé. J’en ai vu a l’œuvre qui font peur, justement à cause de ce besoin de maitriser et de passer pour un mec cool à la fois. Fonzy maitrise parce qu’il est cool, il n’est pas cool parce qu’il maitrise. Enfin si, mais il est cool dans sa maitrise.

Je ne sais pas de qui tu parles  mais j’espère qu’ils ont poursuivi  leur apprentissage. Le gameplan est en effet une étape pas un aboutissement. Une fois que j’aurai tout assimilé et pratiqué assidument, l’ensemble deviendra inconscient. Je retrouverai ma fonzitude d’antan.

De l’art d’être un social robot

Enfin terminons sur le qualificatif qui m’a le moins surpris de tous :

On est ce que l’on fait, et ce que tu fait ici c’est un boot camp de robot social.

Robot social : comprendre une personne mécanique qui interagis avec les femmes selon des schémas de pensée  fixes. Son plus gros problème : la calibration.

C’est à mon sens le plus grand risque lorsque l’on participe à un tel projet. Ne jamais perdre de vue la dimension humaine de la séduction. Dans ce projet je cherche à améliorer mes compétences stratégiques. Il est évident que je ne compte pas me laver le cerveau et en oublier ce qui me fait tant kiffer séduire les femmes :  chacune d’entre elles possède ce petit détail qui la rend unique. Plaquer un modèle théorique de séduction sur la réalité ne me fera jamais oublier qu’à chacune de mes sorties c’est avant tout à l’aventure que je pars.

[GAMEPLAN] Semaine 1 : feedbacks externes et éclaircissements, 5.0 out of 5 based on 1 rating
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Cet article a été rédigé avec amour par Yann
Ancien grand timide devenu expert en Séduction, Yann Arkani a méthodiquement testé tous les courants du monde de la Séduction : Game structuré, Sociologie, Manipulation, Communication, Charisme, Core confidence... Cette vision globale lui permet d'aider de nombreux hommes à exprimer leur plein potentiel de séducteurs.
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  1. IceCold dit :

    Bien pensée la réponse. J’espère que ton bootcamp avance bien.

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